统计数据说明(数据来源于B站众神OB直播间以及twire.gg):
1、阶段是指每阶段白圈刷新瞬间,统计各队伍所在位置的状态;
2、有数值表示队伍在刷新的白圈内队员数量,0表示队伍在刷新的白圈外;无数字灰色填充表示该队伍已被淘汰。
3、“在圈场数”统计白圈刷新时,该队伍在圈中的场次,该数据按阶段统计,
“有效场”统计该队伍达到各阶段时的场数,若已被淘汰则不统计在内。
“比例”=在圈场数/有效场x100%
4、“队伍存活”统计各阶段刷圈瞬间,仍然存活队伍数量。
注1:得圈率数据并不能说明单局比赛刷新圈型时,队伍所在的位置是强侧或是弱侧,也不能说明所处的位置是否一步进圈,或者有地形或者其他优势,但可以与队伍当天/当周整体积分进行对照。
注2:从呆猪杯以及春季赛前2周的数据上看,整体得圈率的数据值得关注。这可能代表在除一阶段之外的每阶段刷圈的时候,都会排除一部分数量的队伍在圈外,而排除的比例目前来看4-5阶段约60%。
第一周数据:PCL春季赛第一周周决赛圈型数据统计及分析-绝地求生-虎扑社区
周决赛各阶段队伍存活数量变化:
从两周周决赛的比赛进程上看,目前大部分队伍前期能通过运营至阶段三结束,比赛第四阶段白圈刷新至第五阶段蓝圈收缩结束,即比赛时间16分30秒-22分30秒的六分钟内,会爆发强烈冲突,尝试队伍在此阶段会快速减少一半以上。
因此,得圈率数据中阶段四、五的表现非常重要,此两阶段在我看来必须有一阶段数据达到平均值,才能使队伍稳定得分。
而本周第二天比赛中,五阶段整体得圈率仅33%,较以往低了10%左右,证明此阶段圈型较以往更极端,队伍数量减少也更多。
以下是2天各队具体数据:
以下为排名前列队伍得圈率对比及分析:
PERO本周整体在四圈数据较上周大幅提高,五圈虽大幅降低但仍在平均线上下,六圈也有一定提升,从比赛表现上看,特别在第二天得圈率偏低的情况下杀伐果断,不管有圈没圈,都能杀得天昏地暗。相对上周来说,本周6圈数据上涨,其进入决赛圈场次也多了起来。
GSW整体数据都较第一周差,但仍在平均线左右,尤其5圈比平均值高15%左右,取得很不错的成绩,大A老师功不可没。
CTG数据平稳,其中关键四圈数据比上周提升10%,五圈则保持55%,比平均值高15%左右,与GSW相当。值得注意的是CTG在1圈数据相差不大但2圈的数据提升较大,说明其在比赛初期的运营提速,在一圈抢到不错的点位。(之前的比赛进圈较慢)
17的表现两天差距较大,主要表现在第一天,4-5圈得圈率为16.7%、20%,均远低于平均水平。
第二天数据正常,表现也正常了,仍然是稳定的队伍。
CCG天命赶圈人,本周1-2圈数据提升明显,说明前期刷圈多了,顺位应有提升。但两天要么4圈刷不到圈,要么5圈刷不到圈,比赛中看到的时候都在赶圈,难啊!
以上为本周数据全部了。
备注:对于得圈率的统计和分析本为我自己一时兴起,前段时间呆猪杯和第一周的数据发布之后,不少老哥给我提了建议,非常感谢,我也在考虑在后续赛事中继续优化。就目前的数据来说,确实还不能反应具体队伍在具体对局上的表现,但对于一天、一周的比赛整体来看,大部分还是可以相互印证的。